jueves, 25 de marzo de 2010

miércoles, 24 de marzo de 2010

Seleción de Logos

1- Marc Ferrer
2- Carles García
3- Jaume Forés

Al final ho hem decidit per votació, i ha sortit guanyador el disseny nº 1.

Idees Projecte

El Nostre grup, integrat per en Marc Ferrer, en Jaume Forés i en Carles García, sota el nom de Fragags Productions hem decidit crear un DVD de autopresentació integrat per els següents menús:

1. Menú Principal: Amb el logo de Fragags Productions (actualment en creació) i tres botons d’enllaç amb els nostres noms que conduiran l’usuari cap el menú personal corresponent. El DVD s’iniciarà amb una animació d’una escombra que, tot escombrant la pantalla (valgui la redundància) farà aparèixer el logo i les lletres dels botons abans esmentats. És probable que de fons del menú, de tant en tant, vagi apareixent i desapareixent l’escombra tot netejant el fons.

2. Menú Personal: Seran tres, un per a cada membre del grup, sota els nostres respectius noms. S’hi accedirà a través dels botons corresponents del menú principal que, un cop clicats donaran pas a una animació (diferent per a cada cas i semblants a la d’inici) que desvelarà el contingut de cada menú. Totes les animacions tindran relació amb objectes i accions del món de la neteja (Fragags = Fregats) com ara un cubell d’aigua que es bolca i escampa un toll d’aigua on apareixerà un menú, un drap de netejar vidres que netejarà la pantalla donant pas a un altre menú, una pilota de paper que algú a tirat i tot rebotant anirà al centre de la pantalla i es desplegarà donant pas a un altre dels menús, etc.Cada menú contindrà el nom de la persona corresponent del grup i una sèrie de botons que enllaçaran amb vídeos (botó vídeos), fotos (botó fotos) i d’altres continguts (botó altres – nom provisional –) com ara una biografia, altres treballs o, en tot cas, ja veurem que hi posem.

3. Menú Vídeo: S’hi accedirà a través del botó corresponent de cada menú personal. També tindrà una animació propia per fer el pas del menú anterior a aquest, però a diferència de les anteriors aquesta animació serà la mateixa vinguis d’on vinguis (és a dir, independentment del menú a través del qual accedeixis a aquest nou menú de vídeo, veruàs sempre una única animació). El contingut d’aquest menú seran una sèrie d’enllaços a diversos vídeos i projectes audiovisuals que cada membre de l’equip a realitzat durant auqests anys, l’enllaç serà un botó amb el títol del vídeo o projecte i, un cop clicat donarà pas a la reproducció automàtica d’aquest.

4. Menú Fotos: Funciona igual que el menú vídeo, però enlloc de donar pas a una nova pantalla amb enllaços a través de botons, donarà pas, directament, a una presentació de fotografies realitzada amb l’opicó corresponent del programa Adobe Encore.

5. Menú Altres: La dinàmica serà la mateixa que la dels dos anteriors, però encara no sabem exactament que hi posarem, si és una biografia apareixerà un text breu amb, potser alguna foto, si a de donar pas a alatres treballs segurament funcionarà igual que el menú vídeo... Però ja veurem si el fem aquest últim menú, depèn de si tenim coses per posar-hi o no.

Intentarem que, en tot moment, mitjançant botons i enllaços, des de cada menú és pugui tornar al menú principal o, com a mínim, al menú anterior al qual ens trobem en aquell moment.

jueves, 18 de marzo de 2010

Little Manual

Primeros pasos: Lo primero es, al abrir el Photoshop, y en la ventana de nuevo documento tenemos que decirle que el tamaño en pixels del documento tiene que estar preparado para película y video PALD1/DV, para que nos quede a 720x576, pues és la resolución estándar de una pantalla PAL.
Este es el documento que he creado para el menú de DVD.


Éstos son los botones creados que habrán en el menú DVD, ¿como hacer que el Encore entienda que son botones y no una imagen de fondo?, pues muy fácil.

Lo primero será dividirlo y clasificarlo todo por carpetas. Cada carpeta tiene que contener como nombre de la propia al principio del nombre:(+). Esto sirve para que el encore entienda que dentro de la carpeta contiene un botón. Ejemplo de nombre de ésta carpeta: (+)Opció3.

Además de esto, podemos introducirle dentro de dicha carpeta un símbolo que nos representará los diferentes estados del botón (En selección y apretado.)

Lo primero será dibujar tres símbolos, que se diferencien entre sí, y que contengan colores diferentes, y introducirlos en tres capas distintas, cada símbolo en una capa.
Para que Encore nos identifique cada símbolo, aparte de introducir las capas de símbolos dentro de la carpeta de cada botón, cada carpeta tiene que tener un nombre en particular para que Encore nos entienda.
Una capa deberá llamarse: (=1)Opció1, otra (=2)Opció1, y la tercera (=3)Opció1. Deberemos crear las mismas capas por cada botón que tengamos, pero cambiando el nombre de la carpeta, en este caso cambiamos lo de Opció1 por Opció2.

Por último será importarlo al encore como menú y si lo hemos hecho todo bien nos tendrá que clasificarlo por botones, y en cada botón el símbolo que hemos creado para cada estado del botón.

viernes, 5 de marzo de 2010

martes, 2 de marzo de 2010

PREGUNTES

1- Com definiries un símbol?
Un símbol el definiria com a una forma o dibuix el qual l'hem introduït en la biblioteca, per així treure’n copies d’aquest sense que el document l‘importi més vegades estalviant així en el pes del document.

2- Com definiries una instància?
Una instància es una copia de la biblioteca d'un símbol passat al document que utilitzem.

3- Quines modificacions podem aplicar a una instància?
De tamany, posició, color, i diferents tipus de filtres.

4- Quines modificacions podem aplicar a un símbol?
Totes les desitjades.

5- Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?
Si, perquè així canviem l’essència del símbol i ho aplicarà a totes les instàncies d’aquest símbol.

6- Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?
No, només passaria si modifiquem l’essència de la estrella.

-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma clau és aquell en el que canviem el que hi podem aplicar canvis a partir d'aquell fotograma, en canvi, en els fotogrames normals seguiran aplicant el que en els claus hi hem afegit.

-Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
Serveix per poder veure tots els fotogrames claus i així poder-ho editar per afectar a tots ells.

-Què és una capa màscara?
Es una capa que nomes deixarà veure de les capes inferiors a ella el que passi per a l'interior de la figura dibuixada.

-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Inicio, detener, evento i flujo.

-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
En la sincronització d'inici, el so començarà a sonar i s'anirà repetint fins que li posem on ha d'acabar. En la sincronicació d'esdeveniment s'iniciarà quan prenguem l'acció on l'hem introduït i no es repetirà per si sol, només es repetirà si repetim l'acció sobreposant-se al so anterior.

-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula?
Tenen en comú que els dos són símbols.

-Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic?
En el clip de pel·lícula l'animació no pararà, tampoc si el timeline acaba. En canvi, en el gràfic, la seva animació acabarà quan el timeline acabi.

-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?
El primero es el estado natural. Tal y como encontraremos el botón sin interactuar de ninguna manera con él.
El segundo será el estado en que se encontrara al pasar por encima del botón el cursor.
El tercero será el estado en que se encontrará el botón al ser apretado.
Y el último estado es para definir la zona sensible del botón, es decir, la zona en que podremos interactuar con el botón. Gráficamente veremos un simple cuadrado delimitando la zona de interacción.

-On trobem botons de flash predissenyats?
Els trobarem a la finestra: Ventana -> Bibliotecas comunes.

-Què és una interpolació de moviment?
És una opció del flash que et permet crear un moviment d'un dibuix d'una manera molt rapida. Només tenim que marcar-li un final al moviment, i a través del timeline, podrem seleccionar per on volem que passi el moviment, quedant un moviment ben suau.

-Què és l'actionScript?
És el codi que utilitza el flash per a la part de programació de l'animació.

-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
El primer serà crear una capa per introduir-hi tots els script, que a través d'on els col·loquem en el timeline, i de quin script hi introduïm, podrem programar l'animació.

-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .
btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,para)
function para(event:MouseEvent){
stop();}
-Què és la cinemàtica inversa?
La cinemàtica inversa ens permet ajuntar diferents composicions del dibuixos per així poder crear un moviment més real i suau entre elles. Més o menys con si fossin diferents parts d'un mateix dibuix, com podria ser un braç per exemple.

-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?
L'eina os.