Un símbol el definiria com a una forma o dibuix el qual l'hem introduït en la biblioteca, per així treure’n copies d’aquest sense que el document l‘importi més vegades estalviant així en el pes del document.
2- Com definiries una instància?
Una instància es una copia de la biblioteca d'un símbol passat al document que utilitzem.
3- Quines modificacions podem aplicar a una instància?
De tamany, posició, color, i diferents tipus de filtres.
4- Quines modificacions podem aplicar a un símbol?
Totes les desitjades.
5- Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?
Si, perquè així canviem l’essència del símbol i ho aplicarà a totes les instàncies d’aquest símbol.
6- Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?
No, només passaria si modifiquem l’essència de la estrella.
-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma clau és aquell en el que canviem el que hi podem aplicar canvis a partir d'aquell fotograma, en canvi, en els fotogrames normals seguiran aplicant el que en els claus hi hem afegit.
-Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
Serveix per poder veure tots els fotogrames claus i així poder-ho editar per afectar a tots ells.
-Què és una capa màscara?
Es una capa que nomes deixarà veure de les capes inferiors a ella el que passi per a l'interior de la figura dibuixada.
-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Inicio, detener, evento i flujo.
-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
En la sincronització d'inici, el so començarà a sonar i s'anirà repetint fins que li posem on ha d'acabar. En la sincronicació d'esdeveniment s'iniciarà quan prenguem l'acció on l'hem introduït i no es repetirà per si sol, només es repetirà si repetim l'acció sobreposant-se al so anterior.
-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula?
Tenen en comú que els dos són símbols.
-Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic?
En el clip de pel·lícula l'animació no pararà, tampoc si el timeline acaba. En canvi, en el gràfic, la seva animació acabarà quan el timeline acabi.
-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?
El primero es el estado natural. Tal y como encontraremos el botón sin interactuar de ninguna manera con él.
El segundo será el estado en que se encontrara al pasar por encima del botón el cursor.
El tercero será el estado en que se encontrará el botón al ser apretado.
Y el último estado es para definir la zona sensible del botón, es decir, la zona en que podremos interactuar con el botón. Gráficamente veremos un simple cuadrado delimitando la zona de interacción.
El primero es el estado natural. Tal y como encontraremos el botón sin interactuar de ninguna manera con él.
El segundo será el estado en que se encontrara al pasar por encima del botón el cursor.
El tercero será el estado en que se encontrará el botón al ser apretado.
Y el último estado es para definir la zona sensible del botón, es decir, la zona en que podremos interactuar con el botón. Gráficamente veremos un simple cuadrado delimitando la zona de interacción.
-On trobem botons de flash predissenyats?
-Què és una interpolació de moviment?
És una opció del flash que et permet crear un moviment d'un dibuix d'una manera molt rapida. Només tenim que marcar-li un final al moviment, i a través del timeline, podrem seleccionar per on volem que passi el moviment, quedant un moviment ben suau.
-Què és l'actionScript?
És el codi que utilitza el flash per a la part de programació de l'animació.
És el codi que utilitza el flash per a la part de programació de l'animació.
-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
El primer serà crear una capa per introduir-hi tots els script, que a través d'on els col·loquem en el timeline, i de quin script hi introduïm, podrem programar l'animació.
El primer serà crear una capa per introduir-hi tots els script, que a través d'on els col·loquem en el timeline, i de quin script hi introduïm, podrem programar l'animació.
-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .
function para(event:MouseEvent){
stop();}
-Què és la cinemàtica inversa?
La cinemàtica inversa ens permet ajuntar diferents composicions del dibuixos per així poder crear un moviment més real i suau entre elles. Més o menys con si fossin diferents parts d'un mateix dibuix, com podria ser un braç per exemple.
La cinemàtica inversa ens permet ajuntar diferents composicions del dibuixos per així poder crear un moviment més real i suau entre elles. Més o menys con si fossin diferents parts d'un mateix dibuix, com podria ser un braç per exemple.
-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?

No hay comentarios:
Publicar un comentario